Büyütme ve hasat
Ekilen bir seed 1 ile 12 saatte olgunlaşır. Nadir seed’ler daha uzun sürer, büyük pack’ler biraz daha hızlı büyür, Fertilizer da süreyi kısaltır. Olgun bir crop bir kez hasat edilir: crop Bag’inize gider, slot boşalır ve hasat bir Truffle çıkarabilir.
Ekim
| Bilgi | Değer |
|---|---|
| Slot başına bir seed | Bir slot aynı anda 1 crop tutar |
| Tek tek ya da toplu | Seed’leri slot slot seçin ya da boş slotları otomatik doldurun |
| Otomatik doldurma sırası | Önce en yüksek nadirlik, sonra en yüksek tier |
| Retler | “that slot is taken”, “you no longer hold those seeds” |
Hepsi doğrulandı. Doğrulandı
Büyüme süresi formülü
büyüme süresi (saat) = değer×10 × tier katsayısı / 500Burada değer×10, Common … Mythic için 5, 10, 16, 20, 30, 50’dir; tier katsayısı ise: Doğrulandı
| Tier | Katsayı | Bronze’a göre süre |
|---|---|---|
| Bronze | 120 | — |
| Silver | 116 | %3,3 daha kısa |
| Gold | 108 | %10 daha kısa |
| Platinum | 104 | %13,3 daha kısa |
| Diamond | 100 | %16,7 daha kısa (Bronze %20 daha uzun sürer) |
Örnek: bir Gold Rare 16 × 108 / 500 = 3,456 saat = 3 sa 27 dk 22 sn sürer.
30 büyüme süresinin hepsi
| Tier \ nadirlik | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary | Mythic | Ortalama |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bronze | 1h 12m | 2h 24m | 3h 50m 24s | 4h 48m | 7h 12m | 12h | 2h 23m |
| Silver | 1h 9m 36s | 2h 19m 12s | 3h 42m 43s | 4h 38m 24s | 6h 57m 36s | 11h 36m | 2h 18m |
| Gold | 1h 4m 48s | 2h 9m 36s | 3h 27m 22s | 4h 19m 12s | 6h 28m 48s | 10h 48m | 2h 9m |
| Platinum | 1h 2m 24s | 2h 4m 48s | 3h 19m 41s | 4h 9m 36s | 6h 14m 24s | 10h 24m | 2h 4m |
| Diamond | 1h | 2h | 3h 12m | 4h | 6h | 10h | 1h 59m |
(h = saat, m = dakika, s = saniye.) “Ortalama”, bir tier’ın altı nadirliği üzerinden oranlarla ağırlıklandırılmış ortalamadır. Çıkarım
Oyun her ekimin büyüme ve olgunlaşma zamanını ekim anında belirler; formül, gösterilen sürelerin nasıl hesaplandığıdır. Değişebilir
Süre değerle orantılı
Bir crop’un değeri pack fiyatı × değer, büyüme süresi değer × katsayı / 500 saattir; değer sadeleşir: Çıkarım
slot-saat başına değer = 50 × pack fiyatı / tier katsayısıBir tier içinde her nadirlik slot-saat başına aynı değeri üretir. Bir Mythic bir Common’ın on katı eder ve on katı sürer. Şanslı bir seed daha fazla değerdir, daha hızlı değer değildir.
| Tier | Slot-saat başına değer | Pack fiyatına oranı |
|---|---|---|
| Bronze | 0,00208 ETH | saatte %41,7 |
| Silver | 0,00431 ETH | %43,1 |
| Gold | 0,02315 ETH | %46,3 |
| Platinum | 0,04808 ETH | %48,1 |
| Diamond | 0,125 ETH | %50,0 |
Diamond, ETH’yi crop değerine Bronze’dan %20 daha hızlı çevirir (50,0 / 41,7 = 1,2): “Bigger packs grow faster for the ETH you put in. Splitting ETH across lots of small packs never beats 1 bigger pack.” Resmi kaynak
Fertilizer
Büyüyen bir crop’a kullanılan her Fertilizer, kalan sürenin değil toplam büyüme süresinin %25’ini siler. Crop başına en fazla 2; yani bir crop yarı sürede büyüyebilir. Doğrulandı
olgunlaşma = ekim zamanı + büyüme süresi × (4 − n) / 4 n = 0, 1 ya da 2 Fertilizer- Yeni olgunlaşma zamanı geçmişte kalıyorsa crop hemen olgunlaşır: “Use one with less than a quarter of the time left and the crop ripens at once.” Doğrulandı
- Üçüncüsü reddedilir: “that crop has its 2 already”. Olgun bir crop’a Fertilizer verilemez. Doğrulandı
- Fertilizer kullanılınca tükenir, Bag’inizden gelir ve hiç bozulmaz. Export edilmiş Fertilizer önce import edilmelidir (bkz. Üretim ve claim). Resmi kaynak
Bir Fertilizer ne kazandırır
| Crop | Büyüme süresi | 1 ile | 2 ile | Fertilizer başına kazanç |
|---|---|---|---|---|
| Diamond Common (Ginger) | 1h | 45m | 30m | 15 dk |
| Gold Rare (Squash) | 3h 27m 22s | 2h 35m 31s | 1h 43m 41s | 51 dk 50 sn |
| Diamond Epic (Eggplant) | 4h | 3h | 2h | 1 sa |
| Bronze Legendary (Flare Kale) | 7h 12m | 5h 24m | 3h 36m | 1 sa 48 dk |
| Diamond Mythic (Heartbeet) | 10h | 7h 30m | 5h | 2 sa 30 dk |
| Bronze Mythic (Swirlchard) | 12h | 9h | 6h | 3 sa |
Uzun crop’larda kullanın
Bir Fertilizer her zaman crop’un kendi büyüme süresinin dörtte birini kazandırır; bu yüzden en çok en uzun crop’larda kazandırır: Bronze Mythic’te (3 sa) Diamond Common’dan (15 dk) 12 kat fazla. En çok 25 slotunuzun sınır olduğu durumda önemlidir: iki Fertilizer bir slotu iki kat hızlı döndürür. Çıkarım
Çözümlü örnekler
Geç verilen Fertilizer hemen olgunlaştırır. 08:00’de ekilen bir Heartbeet (10 saat) 18:00’de hazır olacak. 16:00’da 2 saati kalmış, 10 saatin dörtte birinden az. Bir Fertilizer olgunlaşmayı 08:00 + 7 sa 30 dk = 15:30’a çeker; bu zaten geçti, crop hemen olgunlaşır.
Erken iki Fertilizer. 00:00’da ekilip hemen iki Fertilizer verilen bir Swirlchard (12 saat) 12:00 yerine 06:00’da olgunlaşır. Aynı slot aynı sabah ikinci bir seed alabilir.
Erken daha iyi, ama boşa gitmez. Kesinti her zaman toplam süreden yapılır; iki Fertilizer’la bir crop, ekim + %50’den önce asla olgunlaşmaz. Erken verilince iki kesinti de tam sayılır. Geç verilince ikincisi crop’u kullanıldığı anda olgunlaştırır: ekimde bir kez Fertilizer verilen (9. saatte hazır olacak) ve 8. saatte ikinciyi alan bir Swirlchard 6. saatte değil, 8. saatte olgunlaşır.
Fertilizer değeri değil zamanı değiştirir: Fertilizer verilmiş bir crop tam olarak aynı değeri taşır. Değişen, bir slotun günde kaç hasat yaptığıdır; her hasat da bir Truffle zarıdır (aşağıda).
Hasat
| Bilgi | Değer |
|---|---|
| Ekim başına hasat | 1 |
| Ne alırsınız | Seed’in vaat ettiği crop, slot başına 1, Bag’inize |
| Hasattan sonra | Slot boştur ve yeni bir seed (yani yeni bir pack) ister |
| Olgun crop’lar | Hiç solmaz: “harvest on your own schedule” |
Bir ekim bir kez hasat edilir ve slot boşalır. Doğrulandı Her slot 1 crop tutar ve olgun crop’lar hiç solmaz. Resmi kaynak Oyunun kaydının gösterdiği gibi (“Harvested 1× Heartbeet”) her hasat tam olarak bir crop verir. Çıkarım
Üç hasat yolu
| Yol | Ne yapar |
|---|---|
| Tek crop | Olgun bir slota dokunun |
| Sweep (süpürme) | Plot’un üstünde parmağınızı sürükleyin; altından geçtiği her olgun slot tek seferde hasat edilir |
| Harvest all | Plot’taki bütün olgun crop’lar bir seferde |
Hepsi doğrulandı. Doğrulandı Docs: “Harvest 1 crop or everything ripe at once. Harvested crops go to your Bag, ready to sell. The soil hides more than vegetables.” Resmi kaynak
Truffle zarı






Her hasadın, geldiği crop’la aynı rütbede bir Truffle çıkarma şansı 20’de 1’dir (Rare bir crop Rare bir Truffle verir). Oyunun metni: “Every harvest has a 1 in 20 chance of one. It goes straight into tonight’s Settlement.” ve “About one Crop in twenty turns up a Truffle.” Zarı cihazınız değil, oyun atar. Doğrulandı
Truffle, gecelik 00:00 UTC Settlement’ına (Türkiye saatiyle 03:00) kendiliğinden girer; orada günün Truffle’ları bir $YIELD bütçesini paylaşır (bkz. Truffle ve gece ödemesi). Farming canlı olmadığından Truffle’lar da canlı değil.
| Hasat | Beklenen Truffle |
|---|---|
| 20 | 1 |
| 25 (bir dolu plot) | 1,25 |
| 100 | 5 |
| 300 (bir Diamond plot’un Fertilizer’sız bir günü) | 15 |
Çıkarım Hasat hızının önemi buradan gelir: bir crop’a verilen iki Fertilizer bir slotun hasatlarını, dolayısıyla Truffle zarlarını ikiye katlar.
Bir hasat Truffle bulunca oyun Truffle bulma animasyonunu oynatır; tek seferde birden fazla çıkarsa en iyisini gösterir (“N truffles!”). Doğrulandı
Truffle Pig (“Digs up the Truffles your harvests find. One per wallet.”) CornHub’da satılıyor.
Hasattan sonra
Crop, Trading Post’ta Market’e ETH karşılığı ya da Farmer’a $YIELD karşılığı satana kadar Bag’inizde durur (bkz. Market ve Farmer). Bu build’de seed’ler, crop’lar ve pack’ler oyunda kalır; yalnızca Fertilizer export edilebilir. Doğrulandı
Mesajlar
| Mesaj | Anlamı |
|---|---|
| “Fertilized Heartbeet (1/2)” | Bir Fertilizer verildi |
| “Heartbeet is ready” | Kesinti crop’u hemen olgunlaştırdı |
| “Out of fertilizer” | Bag’inizde kalmadı |
| “that crop is ripe” | Fertilizer için geç |
| “it isn’t ripe yet” | Hasat reddedildi: crop hâlâ büyüyor |
| “nothing is ripe” | Hazır bir şey yokken Harvest all |
| “it’s already harvested” | Tekrarlanan bir hasat |
| “Harvesting is coming soon” | Farming kapalı |
Hepsi oyun metni. Doğrulandı
Hâlâ REDACTED
- Truffle bulmak için Truffle Pig gerekip gerekmediği hâlâ REDACTED.