Bir çiftçinin yolculuğu
Bu sayfa bir seed’i dükkândan cüzdana kadar izliyor: her adımda ne oluyor ve oyuncu o noktada neyi biliyor. Çiftçilik mainnet’te henüz canlı değil; buradaki her şey oyunun test sürümünden geliyor. Değişebilir
Pack seviyesi ile seed rarity’si ayrı şeylerdir
İki kavram kolayca karışıyor.
- Pack seviyesi (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond) oyuncunun seçip parasını ödediği şeydir.
- Seed rarity’si (Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic) pack açılınca rastgele çekilir ve oranlar her seviyede aynıdır.





Pack fiyatları oyunun varsayılanlarıdır; ekip bunları değiştirebilir. Değişebilir
| Rarity | Oran | Değer çarpanı | Truffle |
|---|---|---|---|
| Common | 45 % | 0.5× | |
| Uncommon | 31 % | 1× | |
| Rare | 15 % | 1.6× | |
| Epic | 6 % | 2× | |
| Legendary | 2.5 % | 3× | |
| Mythic | 0.5 % | 5× |
Oranlar her seviyede aynıdır ve bir crop’un değeri, pack fiyatının sabit bir katıdır.
DoğrulandıBeş farklı Mythic
Her seviye × rarity çifti kendi adı ve görseli olan ayrı bir crop’tur: toplam 30 crop. Yani tek bir Mythic değil, her pack seviyesi için bir tane olmak üzere beş Mythic var ve her crop’un kendi satış fiyatı vardır.
Doğrulandı| Pack | Mythic crop | Değer (pack’in 5 katı) |
|---|---|---|
| Bronze | 0,025 ETH | |
| Silver | 0,05 ETH | |
| Gold | 0,25 ETH | |
| Platinum | 0,5 ETH | |
| Diamond | 1,25 ETH |
Adım adım
Başlangıç
Her cüzdan 25 slotluk bir ücretsiz plot alır; genişletme yok. Doğrulandı Oyunda mint’ten Bag’e düşen seed pack’ler için bir mesaj var; kaç tane olduğu ve kimlere verileceği açıklanmadı. Doğrulandı
Oyuncunun bildiği: henüz hiçbir şey.
Satın alma
Pack’ler zincir üzerinde, CornHub’da, ETH ile, tek seferde 1 ile 999 arası alınır. Bag’e açılmamış olarak düşer. Doğrulandı
Oyuncunun bildiği: seviye ve fiyat.
Rip
Her pack açılarak (“rip”) tek bir seed’e dönüşür; tek seferde 1 ile 1.000 pack açılabilir. Rarity herkese açık drand rastgeleliğinden gelir ve oyun her açılışı yeniden kontrol eder; yani herkes doğrulayabilir. Doğrulandı
Oyuncunun bildiği: seed ve dolayısıyla crop’un değeri. Bu adımdan sonra şansa kalan bir şey yok.
Ekim
Slot başına bir seed. Bir crop 1 ile 12 saatte büyür: rarity arttıkça yavaşlar, seviye arttıkça biraz hızlanır (Bronze Common 1,2 saat, Bronze Mythic 12 saat, Diamond Mythic 10 saat). Büyürken Fertilizer uygulanabilir: her biri toplam büyüme süresinin %25’ini keser, crop başına en fazla 2 tane.
DoğrulandıOyuncunun bildiği: crop’un ne zaman olgunlaşacağı.
Hasat
Seed’in vaat ettiği crop, bir kez. Slot boşalır ve yeni bir seed’e, yani yeni bir pack’e ihtiyaç duyar.
DoğrulandıOyuncunun bildiği: crop.
Truffle zarı
Hasatta crop’un yanında 20’de 1 ihtimalle bir Truffle çıkar; rütbesi crop’unkiyle aynıdır (Mythic bir crop Mythic bir Truffle verir). Kendiliğinden bu gecenin Settlement’ına girer. Doğrulandı Oyun her hasada aynı 20’de 1 şansı verdiği için Truffle rütbeleri seed oranlarını izlemeli; bkz. Crop’la aynı sıralama. Çıkarım






Oyuncunun bildiği: Truffle çıkıp çıkmadığı. Döngüdeki tek sürpriz bu.
Gün boyunca
Her Truffle’ın bir ağırlığı, bir payı (kendi ağırlığının o gün bulunan tüm Truffle’ların ağırlığına oranı) ve bir tahmini ödemesi vardır. Oyun tahmini gün boyunca güncel tutar ve “About X $YIELD if today’s weight holds” gösterir. Doğrulandı Ağırlık ETH cinsinden gösterilir ve büyük olasılıkla crop’un ETH değeridir. Çıkarım
Oyuncunun bildiği: oyunun gün boyunca gösterdiği bu gecenin bütçesine dair tahmini; nihai ödeme 00:00 UTC’de kesinleşir. Nihai pay ise belli değildir: başka oyuncular Truffle buldukça düşer.
Settlement
00:00 UTC’de (Türkiye saatiyle 03:00) gecenin bütçesi ağırlığa göre bölünür. Tek bir Truffle havuzun %5’inden fazlasını alamaz. “Quiet days pay each truffle more.” Doğrulandı
Oyuncunun bildiği: nihai ödeme.
Claim
“Settled … $YIELD to claim”: oyun claim’i hazırlar ve oyuncu cüzdanında onaylar. O zamana kadar ödül kaybolmaz, claim edilmeyi bekler. Doğrulandı
Oyuncunun bildiği: $YIELD cüzdanda.
Crop’u satmak
Market’e ETH karşılığında: crop’un değeri eksi bir ücret (%10). Farmer’a $YIELD karşılığında: değer eksi ücreti, havuzda swap edilerek; bu yol “once the launch tax settles” açılır. Bu build’de seed’ler, crop’lar ve pack’ler oyunda kalır; yalnızca Fertilizer export edilebilir. Değişebilir
Oyuncunun bildiği: satış fiyatı.
Gecenin bütçesi
Oyun bu gecenin $YIELD bütçesini şu formülle hesaplar: Doğrulandı
bütçe = min(havuz, günlük oran + %3 × max(0, havuz − 30 × günlük oran))
bütçe = min(bütçe, claim limiti)
her Truffle = min(bütçe × kendi ağırlığı / toplam ağırlık, havuzun %5'i)Sözle: bu gecenin bütçesi, Daily rate artı havuzda 30 günlük Daily rate’in üstünde kalan kısmın %3’üdür; hiçbir zaman havuzun kendisinden ya da oyunun belirlediği bir claim limitinden fazla olmaz. Her Truffle bu bütçeden ağırlığı oranında pay alır ve tek bir Truffle havuzun %5’inden fazlasını alamaz.
Daily rate (günlük oran) ekibin değiştirebileceği bir ayardır; oyun onu gösterir: “The Daily rate is now X $YIELD”. Değişebilir
Bilet Truffle’ın kendisi
Hasattan önce elde tutulacak bir şey yok. Truffle çıkmayan bir hasat, crop’unun ötesinde hiçbir şey kazandırmaz; tek başına bir crop da satış ücretinden önce ortalamada pack fiyatının %99,5’i eder.
Çiftçilik iki yoldan $YIELD kazandırır: Doğrulandı
| Yol | Nedir |
|---|---|
| Truffle’lar | Truffle Pool’dan gelen, her gece paylaştırılan yeni emisyon |
| Farmer’a satış | Crop’un değerinin $YIELD’e çevrilmesi; yeni $YIELD değil |
Hâlâ REDACTED
- Truffle bulmak için Truffle Pig gerekip gerekmediği hâlâ REDACTED.
- Bir Truffle’ın ağırlığının nasıl hesaplandığı; oyun yalnızca gösteriyor.
- Formülde havuz olarak hangi bakiyenin sayıldığı ve claim limitinin nasıl belirlendiği.
- Mainnet pack fiyatları ve satış ücretleri.